Visar inlägg med etikett agenda_2030. Visa alla inlägg
Visar inlägg med etikett agenda_2030. Visa alla inlägg

måndag 24 januari 2022

MIK-jam

Jag rivstartade nya tjänsten genom att slänga mig ut i det okända och anmäla mig till ett två dagars MIK-jam. Tyvärr krockade dag 2 med verksamhetsmöte och APT så jag kunde bara delta den första halvtimmen, men det var å andra sidan en väldigt matnyttig halvtimme där Elisabet Rundkvist från KB pratade om Agenda 2030 i ett globalt biblioteksperspektiv (se länkar nedan).

MIKjam är finansierat av KB och frågorna för min inriktning (Design för delaktighet på internet) var: 

  • Hur kan biblioteken arbeta för ökad digital kompetens genom kreativt skapande? 
  • Hur kan design och teknik (programmering, VR/AR/MR, lekfulla verktyg m.m.) användas för att skapa ett ökat intresse för hållbar utveckling och för att diskutera de globala målen? 
  • Hur kan biblioteken tillsammans med besökarna arbeta för jämlikhet och delaktighet på internet
Martin Törnros från Interaktiva rum var moderator med den äran. https://www.mikjam.se/jams/agenda2030/teman  https://www.mikjam.se/jams/agenda2030/instruktioner#h.30rdp7kq9ko 
Frågepadlet inför dag1 https://padlet.com/interaktivarum/c7xeuq3ark9xlm90 

UNESCOS 12 MIK-färdigheter är nu uppdaterade till 23 st med även mer mjuka färdigheter som tex integritet https://digiteket.se/inspirationsartikel/mik-2-0-unescos-ramverk-uppdaterat/

Se även Unescos 5 MIK-lagar 

Demokratins skattkammare 

Vi blir indelade i smågrupper för att skrida till verket och utveckla en tjänst (designmetod: double diamond) som kan komma till användning för någon därute i verkligheten. I min grupp finns representanter från regionbiblioteket Dalarna, Nyköpings stadsbibliotek, Kungsbacka kommun, Luleå stadsbibliotek samt Digiteket som går in och ut ur mötet under dagen. I gruppen är vi överens om att bibliotek och MIK-frågan hänger tajt ihop i arbetet för att minska digitalt utanförskap.  

Empatisera: lär känna användaren, bredda, öka kunskap
Definiera: smalna av, definiera mål eller problemformulering
Idegenerera
Prototyp/testa

Vi bestämmer oss ganska snabbt för målgruppen teknikrädda äldre och diskuterar utmaningen att stimulera nyfikenhet hos någon som är frustrerad. Diskussionerna mynnar ut i en idé att utveckla moduler på Digiteket som underlag för en pedagogisk workshopserie som biblioteken kan använda, gärna med lokal kändis som posternamn (upplägg ala seniorsurfarna på tv). Samarbete med pensionärsföreningar, hembygdsföreningar, kyrkan, bo65+ (digital älgjakt i Dalarna!). 

Vår inspiratör Carl Bärstad kommer med kluriga inspel och exempel: 

  • hitta analoga bryggor
  • Tekniken ska vara det sociala smörjmedlet
  • The noun project kombinerat med laserskärare
  • Fisksätra Folkets hus, digital broderimaskin jobbar aktivt med digital folkbildning 
  • badnewsgame  ursprungligen från stanford, rise o uppsala översatt
  • textäventyr.se gbg  göra egna stories 

Övrigt intressant:

Agenda 2030 ur biblioteksperspektiv, superintressant dragning av Elisabeth Rundqvist, KB: